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日本里大約有多少漢字啊?
常用漢字有1945個 常用漢字【あ】
亜 哀 愛 悪 握 圧 扱 安 暗 案
【い】
以 位 依 偉 囲 委 威 尉 意 慰 易 為 異 移 維 緯 胃 衣 違 遺 醫(yī) 井 域 育 一 壱 逸 稲 芋 印 員 因 姻 引 飲 院 陰 隠 韻
【う】
右 宇 羽 雨 渦 浦 運(yùn) 云
【え】
営 影 映 栄 永 泳 英 衛(wèi) 詠 銳 液 疫 益 駅 悅 謁 越 閱 円 園 宴 延 援 沿 演 炎 煙 猿 縁 遠(yuǎn) 鉛 塩
【お】
汚 凹 央 奧 往 応 押 橫 歐 毆 王 翁 黃 沖 億 屋 憶 乙 卸 恩 溫 穏 音
【か】
下 化 仮 何 価 佳 加 可 夏 嫁 家 寡 科 暇 果 架 歌 河 火 禍 稼 箇 花 荷 華 菓 課 貨 過 蚊 我 畫 芽 賀 雅 餓 介 會 解 回 塊 壊 快 怪 悔 懐 戒 拐 改 械 ?!』摇〗纭〗浴〗} 開 階 貝 劾 外 害 慨 概 涯 街 該 垣 嚇 各 拡 格 核 殼 獲 確 獲 覚 角 較 郭 閣 隔 革 學(xué) 岳 楽 額 掛 潟 割 喝 括 活 渇 滑 褐 轄 且 株 刈 乾 冠 寒 刊 勘 勧 巻 喚 堪 完 官 寛 干 干 患 感 慣 憾 換 敢 棺 款 歓 汗 漢 環(huán) 甘 監(jiān) 看 管 簡 緩 缶 肝 艦 観 貫 還 鑒 間 閑 関 陥 館 丸 含 岸 眼 巖 頑 顏 愿
【き】
企 ?!∠病∑鳌』∑妗〖摹♂∠!住〖伞] 機(jī) 旗 既 期 棋 棄 機(jī) 帰 気 汽 祈 季 紀(jì) 規(guī) 記 貴 起 軌 輝 饑 騎 鬼 偽 儀 宜 戯 技 擬 欺 犠 疑 義 議 菊 吉 喫 詰 卻 客 腳 虐 逆 丘 九 久 休 及 吸 宮 弓 急 救 朽 求 泣 球 究 窮 級 糾 給 舊 ?!∪ァ【印【蕖【堋嚒ぁ√摗≡S 距 漁 魚 享 京 供 競 共 兇 協(xié) 叫 境 峽 強(qiáng) 恐 恭 挾 教 橋 況 狂 狹 矯 胸 脅 興 郷 鏡 響 驚 仰 凝 暁 業(yè) 局 曲 極 玉 勤 均 斤 琴 禁 筋 緊 菌 襟 謹(jǐn) 近 金 吟 銀
【く】
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【け】
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【こ】
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【さ】
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【し】
仕 伺 使 刺 司 史 嗣 四 士 始 姉 姿 子 市 師 志 思 指 支 施 旨 枝 止 死 氏 祉 私 糸 紙 紫 肢 脂 至 視 詞 詩 試 志 諮 資 賜 雌 飼 歯 事 似 侍 児 字 寺 慈 持 時 次 滋 治 璽 磁 示 耳 自 辭 式 識 軸 七 執(zhí) 失 室 濕 漆 疾 質(zhì) 実 芝 舎 寫 射 舍 赦 斜 煮 社 者 謝 車 遮 蛇 邪 借 勺 尺 爵 酌 釈 若 寂 弱 主 取 守 手 朱 殊 狩 珠 種 趣 酒 首 儒 受 壽 授 樹 需 囚 収 周 宗 就 州 修 愁 拾 秀 秋 終 習(xí) 臭 舟 眾 襲 周 酬 集 丑 住 充 十 従 柔 汁 渋 獣 縦 重 銃 叔 宿 淑 ?!】s 粛 塾 熟 出 術(shù) 述 俊 春 瞬 準(zhǔn) 循 旬 殉 準(zhǔn) 潤 盾 純 巡 遵 順 処 初 所 暑 庶 緒 署 書 諸 助 敘 女 序 徐 除 傷 償 勝 匠 升 召 商 唱 奨 宵 將 小 少 尚 床 彰 承 抄 招 掌 升 昭 晶 松 沼 消 渉 焼 焦 照 癥 省 硝 礁 祥 稱 章 笑 粧 紹 肖 沖 訟 證 詔 詳 象 賞 鐘 障 上 丈 乗 冗 剰 城 場 壌 嬢 常 情 條 浄 狀 畳 蒸 譲 醸 錠 囑 飾 植 殖 織 職 色 觸 食 辱 伸 信 侵 唇 娠 寢 審 心 慎 振 新 森 浸 深 申 真 神 紳 臣 薪 親 診 身 辛 進(jìn) 針 震 人 仁 刃 尋 甚 盡 迅 陣
【す】
酢 図 吹 垂 帥 推 水 炊 睡 粋 衰 遂 酔 錘 隨 髄 崇 數(shù) 樞 據(jù) 杉 澄 寸
【せ】
世 瀬 畝 是 制 勢 姓 征 性 成 政 整 星 晴 正 清 牲 生 盛 精 圣 聲 制 西 誠 誓 請 逝 青 靜 斉 稅 只 席 惜 斥 昔 析 石 積 籍 績 責(zé) 赤 跡 切 拙 接 摂 折 設(shè) 竊 節(jié) 說 雪 絕 舌 仙 先 千 占 宣 専 川 戦 扇 栓 泉 淺 洗 染 潛 旋 線 繊 船 薦 踐 選 遷 銭 銑 鮮 前 善 漸 然 全 禪 繕
【そ】
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【た】
他 多 太 墮 妥 惰 打 駄 體 対 耐 帯 待 怠 態(tài) 替 泰 滯 胎 袋 貸 退 逮 隊 代 臺 大 第 題 滝 卓 宅 択 拓 沢 濯 托 濁 諾 但 達(dá) 奪 脫 棚 谷 丹 単 嘆 擔(dān) 探 淡 炭 短 端 膽 誕 鍛 団 壇 弾 斷 暖 段 男 談
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【と】
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寧 貓 熱 年 念 燃 粘
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【ま】
摩 磨 魔 麻 埋 妹 枚 毎 幕 膜 又 抹 末 繭 萬 慢 満 漫
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味 未 魅 岬 密 脈 妙 民 眠
【む】
務(wù) 夢 無 矛 霧 婿 娘
【め】
名 命 明 盟 迷 銘 鳴 滅 免 綿 面
【も】
模 茂 妄 毛 猛 盲 網(wǎng) 耗 木 黙 目 戻 問 紋 門 匁
【や】
夜 野 矢 厄 役 約 薬 訳 躍 柳
【ゆ】
愉 油 愈 諭 輸 唯 優(yōu) 勇 友 幽 悠 憂 有 猶 由 ?!≌T 游 郵 雄 融 夕
【よ】
予 余 與 譽(yù) 預(yù) 幼 容 庸 揚(yáng) 揺 擁 曜 様 洋 溶 用 窯 羊 葉 要 謠 踴 陽 養(yǎng) 抑 欲 浴 翌 翼
【ら】
羅 裸 來 頼 雷 絡(luò) 落 酪 亂 卵 欄 濫 覧
【り】
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【れ】
令 例 冷 勵 禮 鈴 隷 零 霊 麗 齢 暦 歴 列 劣 烈 裂 廉 戀 練 連 錬
【ろ】
爐 路 露 労 廊 朗 樓 浪 漏 老 郎 六 錄 論
【わ】
和 話 賄 惑 枠 灣 腕
奧薩狗糧和締美犬糧區(qū)別
奧薩和締美犬糧是兩個不同品牌的產(chǎn)品,它們有一些區(qū)別,包括配方、成分、價格和口味等。
1. 配方和成分:奧薩和締美犬糧在配方和成分上可能有所不同。奧薩可能采用不同種類的肉類、谷物、蔬菜和添加劑作為主要成分,而締美犬糧可能使用不同的比例和種類的肉類、谷物、蔬菜和添加劑。
2. 品種和口味:奧薩和締美犬糧可能有不同的系列和口味,以滿足不同犬種和口味偏好的需要。例如,奧薩可以有特別為小型犬、中型犬或大型犬配備的產(chǎn)品,也可以有不同口味的選擇,如雞肉、牛肉或魚肉口味。締美犬糧也可能有類似的產(chǎn)品系列和口味選擇。
3. 價格:奧薩和締美犬糧的價格可能會有所不同,這取決于品牌、產(chǎn)品系列和銷售渠道等因素。一般來說,一些高端的品牌一般價格較高,而一些大眾化的品牌價格相對較低。
無論選擇奧薩還是締美犬糧,都應(yīng)該根據(jù)狗狗的年齡、健康狀況、口味偏好和飲食需求等因素進(jìn)行選擇,以確保為狗狗提供營養(yǎng)均衡、健康適口的食物。此外,也可以咨詢獸醫(yī)或?qū)I(yè)寵物營養(yǎng)師的建議,以了解更多關(guān)于不同品牌的信息。
熱血三國打縣城要多少兵力(10W兵力)或10W以下科技將領(lǐng)聲望要達(dá)到多少,怎么詳細(xì)操作怎么養(yǎng)這么多兵求詳
編輯本段1 游戲特色
1、內(nèi)政系統(tǒng) 熱血三國
精美古典建筑:官府、書院、軍營、烽火臺、招賢館、校場、市場、工匠作坊、民房、鴻臚寺、城墻、馬廄、驛站、倉庫 2、軍事系統(tǒng) 特色兵種設(shè)計:12大兵種,5類城防設(shè)施,演化出不計其數(shù)的戰(zhàn)爭策略。弓箭流、鐵騎流、刀盾流是將單一兵種發(fā)揮至極致,還是巧妙搭配克敵致勝,全由玩家自由選擇。 3、名城名將 名城系統(tǒng):超過2000座縣城,100座郡城,還有雄偉的州城、都城每座歷史名城都有雄兵把守,要想攻破須得聲名顯赫、有強(qiáng)大的聯(lián)盟作為后盾,更要有成熟的攻城部隊。一旦擁有名城,便可權(quán)傾一方,號令群雄。而都城洛陽更是群雄爭霸的最終目標(biāo)。 4、裝備系統(tǒng) 8種品質(zhì),16個部件(含坐騎),12種增益效果,1000種裝備(不斷增加),修復(fù)與修理功能,打造與合成功能,可通過寶箱開啟與戰(zhàn)斗掉落。 5、戰(zhàn)場副本 6、任務(wù)系統(tǒng) 7、道具系統(tǒng) 裝備類道具:玩家可以購買裝備箱,還需要購買原料打造極品裝備 寶物類道具:增加建筑指令、使用計謀錦囊、掛免戰(zhàn)牌等豐富功能 加速類道具:加速建筑時間、軍營造兵、科技研究、武將體力恢復(fù)、經(jīng)驗升級 生產(chǎn)類道具:提高產(chǎn)量,提高稅收,還能降低建造所需的資源量 寶箱類道具:珠寶箱、裝備箱、黃金寶箱、寶箱鑰匙,打開后有意想不到的收獲
編輯本段2 游戲界面
2.1 玩家界面
游戲界面
點(diǎn)擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括“君主”、“所屬聯(lián)盟”、“職位”、“排名”、“聲望”、“城池數(shù)”、“人口總數(shù)”、“將領(lǐng)數(shù)”以及玩家的“狀態(tài)”。 所屬聯(lián)盟: 一個好的聯(lián)盟絕對對玩家有所幫助,一般是人數(shù)多,常在線的多了好。 聲望: 所擁有的城池中的建筑種類、數(shù)量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數(shù)量,出征的次數(shù)、勝敗,戰(zhàn)斗中病例的損失情況,加入的聯(lián)盟的人數(shù)、職位等等都有影響。 城池數(shù): 受爵位,初始是一個,爵位每提升一個,城池數(shù)相應(yīng)提高一個,最高22個。 人口總數(shù): 受民房的等級和數(shù)量,還有民心的。
2.2 地圖界面
地圖操作 通過點(diǎn)擊游戲界面的“地圖”大按鈕,可以切換到世界地圖界面?!稛嵫龂凡僮鹘缑娼貓D(13張) 在地圖界面的右下角,有一個地圖查看控制器,通過點(diǎn)擊方向箭頭可以進(jìn)行移動。每點(diǎn)擊一下方向按鈕,屏幕將移動視野半屏。玩家也可以輸入坐標(biāo)來直接定位。點(diǎn)擊控制器中心的按鈕可以立刻移到以本城為中心的視野中。 點(diǎn)擊地圖上的格子,根據(jù)情況彈出不同的菜單。 世界設(shè)定 熱血三國的世界設(shè)定沿襲了網(wǎng)頁游戲的棋盤方格設(shè)計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標(biāo),從[1,1]到[500,500]。熱血三國采用領(lǐng)先的2.5D大視野地圖,玩家可以在游戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。 州郡分布 熱血三國的世界由13個州組成,地圖構(gòu)成源于黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應(yīng)于500*500格的世界地圖方陣。 玩家在進(jìn)入游戲時需要選擇一個州作為自己的發(fā)源地,然后隨機(jī)生成在該州面積中的某個方格內(nèi)。 野外地形 熱血三國有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于開辟新城。其他地形占領(lǐng)后會對城池建設(shè)產(chǎn)生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加糧食產(chǎn)量。 沼澤:增加糧食產(chǎn)量。 湖泊:增加糧食產(chǎn)量。 森林:增加木材產(chǎn)量。 荒漠:增加石料產(chǎn)量。 山地:增加鐵礦產(chǎn)量。 每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進(jìn)行掠奪或占領(lǐng)就要發(fā)生戰(zhàn)斗。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。 野地?fù)碛胁煌牡燃?,?級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強(qiáng),能掠奪到的資源也越多。如果進(jìn)行占領(lǐng),高等級的野地也將提供更高的資源產(chǎn)量加成。 一塊野地如果沒有人進(jìn)行占領(lǐng),則等級會每天隨機(jī)變動。被占領(lǐng)后,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據(jù)自己的實力占領(lǐng)相當(dāng)?shù)燃壍囊暗兀部梢圆粩噢D(zhuǎn)而占領(lǐng)更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。 玩家必須派出將領(lǐng)帶領(lǐng)軍隊駐守野地。對其他玩家占領(lǐng)的野地進(jìn)行掠奪,將按對方主城資源數(shù)量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。
編輯本段3 內(nèi)政系統(tǒng)
注:《熱血三國》是webgame網(wǎng)頁游戲,游戲系統(tǒng)會經(jīng)常更新,具體信息以各運(yùn)營網(wǎng)站的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。 《熱血三國》的內(nèi)政系統(tǒng)主要有:內(nèi)政建設(shè)、市場貿(mào)易、科技發(fā)展、珠寶系統(tǒng)、官職晉升。
3.1 內(nèi)政建設(shè)
1.城池建設(shè) 城池建設(shè)
城池建設(shè)是戰(zhàn)略游戲最基礎(chǔ)的一環(huán),所有的發(fā)展都必須以建設(shè)為前提?!稛嵫龂分杏卸喾N設(shè)施可提供玩家建設(shè),玩家可根據(jù)自己的選擇來締造屬于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據(jù)點(diǎn)打造成固若金湯的堡壘。 城池是玩家實力的基礎(chǔ)。更多和更高級的城池,可以提供更多的資源。玩家可以彼此占領(lǐng)城池。一統(tǒng)天下的手段,就是占領(lǐng)最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位決定的,每升級一次爵位玩家便可多統(tǒng)治一座城池,到目前為止,熱血三國的目前最高爵位是“位列諸侯”可以統(tǒng)治21座城池。 2.建筑建造 玩家最初進(jìn)入游戲時只有一個城池,有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在游戲中需要經(jīng)營自己的城池,建造和升級城池建筑。城池建筑一共有20種,可為玩家提供資源生產(chǎn)、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發(fā)展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經(jīng)濟(jì)大國。 3.資源生產(chǎn) 玩家可以通過建設(shè)并升級城池外的資源建筑來獲得糧食、木材、石料和鐵。資源建筑為城池不斷提供木材、石料、鐵礦和糧食資源,是在游戲中快速發(fā)展的根本。城池的建設(shè)、軍隊的發(fā)展、戰(zhàn)爭的持續(xù),都需要花費(fèi)大量的資源。必須盡可能提升資源建筑的等級,并訓(xùn)練大量的軍隊來抵御敵人的破壞。 黃金是一種特殊的資源,玩家通過征稅獲得黃金,用于招募將領(lǐng),支付將領(lǐng)的俸祿,治愈傷兵,安撫百姓和勸回逃兵等。關(guān)于稅率更詳細(xì)的介紹請參閱“內(nèi)政建設(shè)—控制稅率”說明。 資源建筑需要一定的人口才能夠進(jìn)行正常的開工生產(chǎn)。玩家可以自行設(shè)定開工率,如果人口不足,實際的生產(chǎn)效率也會下降。 4.民心建設(shè) 玩家可以在左側(cè)面板看到自己城池的民心值。 所謂“得民心者得天下”,民心是衡量一個國家安定團(tuán)結(jié)的一個標(biāo)準(zhǔn),在游戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的發(fā)展?fàn)顩r。在熱血三國中,百姓擁有民心與民怨兩項數(shù)值。如果城池被成功的掠奪或在反占領(lǐng)中失敗,民怨就會上升。當(dāng)民心降低到一定程度,城池內(nèi)的百姓將會產(chǎn)生,資源被洗劫,人口流失。 注意:熱血三國游戲不采用硬性的定期刪號手段將玩家刪檔,而通過民心手段將城池消隱。失去城池的君主仍可以保留玩家賬號、君主角色、之前發(fā)展的全部科技,系統(tǒng)將提供開辟新城的功能(類似于第一次進(jìn)入游戲)。由于保留了科技優(yōu)勢,長時間無法上線的玩家在回歸游戲后仍可以快速東山再起。 玩家在游戲中不僅是一個建筑師,更要關(guān)心城池內(nèi)的民心。調(diào)整稅率能夠影響城池內(nèi)的民心,橫征暴斂雖能帶來一時的物資,最終卻會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。所以一旦有突發(fā)事件導(dǎo)致民心下降,要趕快安撫百姓才是。只有仁義的君主才能贏得百姓的擁戴,否則百姓也可能會有內(nèi)亂。深得民心的君主,當(dāng)城池遭到外來侵略的時候,就能獲得百姓自發(fā)的援助;如果民心渙散,則會有內(nèi)憂外患的情況發(fā)生。 玩家的日常城池管理可以對民心進(jìn)行控制。 5.人口發(fā)展 人口是城池發(fā)展非常重要的數(shù)值,資源生產(chǎn)和軍隊發(fā)展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎(chǔ)也是人口。公式:民心+民怨+稅率=100 官府面板 稅率調(diào)整
6.控制稅率 賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設(shè)資金的支柱,可以為國家、軍隊建設(shè)提供資金支持。做為一個國家的統(tǒng)治者可以利調(diào)節(jié)稅率的高低。 7.建立新城 當(dāng)一座城發(fā)展到一定的規(guī)模,統(tǒng)治者就該考慮去占領(lǐng)新城了,因為一個城池有一定的空間,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強(qiáng)大的實力。占領(lǐng)一座新城需要一個爵位,為了更好的發(fā)展鴻圖霸業(yè),在適當(dāng)?shù)臅r候建造一座新城,可以為玩家?guī)砀嗟馁Y源和人口。游戲不玩家的城池數(shù)量,只要玩家能力足夠,完全可以建立二十一個自己的城池。但不要忘記,糧食、黃金、民心這一系列的數(shù)值要求非常謹(jǐn)慎地發(fā)展和管理每一座城池。盲目擴(kuò)張而管理不善將使玩家遭受極大的損失。
3.2 市場貿(mào)易
市場說明 市場是交易物品的場所,在這里和商人、其他玩家進(jìn)行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進(jìn)行更大規(guī)模的交易。 市場還可以起一個保護(hù)作用,當(dāng)別人來掠奪時候,可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以后,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當(dāng)于好幾個倉庫呢。并不受科技影響。
3.3 科技發(fā)展
科技研究 《熱血三國》有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:“練兵技巧”可以縮短士兵訓(xùn)練時間;“拋射技巧”可以增加遠(yuǎn)程攻擊距離。同時,這些科技也是發(fā)展出高級建筑和兵種的前提保證。在熱血三國中,建筑物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起。
3.4 珠寶系統(tǒng)
種類: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,瑪瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠 用途: 完成某些任務(wù)(比如成長任務(wù)中的“加官進(jìn)爵”)要不同種類、不同數(shù)量的珠寶,(日常任務(wù)中的名城收益)需要聯(lián)盟攻下名城等等。 獲得: 占領(lǐng)野地后,派遣將領(lǐng)帶一定量的兵力進(jìn)行采集,一段時間后,會有概率的出現(xiàn)珠寶。 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊較高,沼澤中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;瑪瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼澤;玉石,荒漠。
編輯本段4 軍事系統(tǒng)
注:《熱血三國》是webgame網(wǎng)頁游戲,游戲系統(tǒng)會經(jīng)常更新,具體信息以各運(yùn)營網(wǎng)站的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。 《熱血三國》的軍事系統(tǒng)主要有:戰(zhàn)場系統(tǒng)、軍事發(fā)展、攻城略地、武將系統(tǒng)、計謀系統(tǒng)、情報系統(tǒng)。
4.1 軍事發(fā)展
1.兵種介紹 《熱血三國》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨(dú)特的作用,不可偏廢。兵種之間互相克制,需要玩家運(yùn)用智慧來指揮作戰(zhàn)。 民夫:運(yùn)輸物資的民夫,能在承受較大負(fù)重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗時場景
能力。平民直接轉(zhuǎn)化而成??勺鳛檫\(yùn)輸單位。后期速度可以加快。 義兵:臨時征召的士兵,只經(jīng)過簡單的訓(xùn)練,戰(zhàn)斗力較弱。花費(fèi)低廉,可以短時間內(nèi)大批征召。 斥候:斥候經(jīng)過專門的偵察訓(xùn)練,速度非???,派出后立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細(xì)的情報。被敵人發(fā)現(xiàn)后很難逃脫。 長兵:裝備長的正規(guī)軍,攻擊較強(qiáng),是步兵的中堅力量。列成方陣的長兵可以有效地遏制騎兵的沖擊。 2.兵種相克 兵種與兵種之間會產(chǎn)生相克效果如下: 兵打騎兵 增幅180% 弓打盾 70% 盾打 110% 騎打弓 120% 沖車打城墻 150% 投石打箭塔 145% 4.2 攻城略地
1.占領(lǐng)城池 在攻城戰(zhàn)中,如果進(jìn)攻方勝利,會降低被攻城池的民心6點(diǎn)(其中降低民心1點(diǎn),增加民怨5點(diǎn))。如果被攻城池民心=0,則該城池將被進(jìn)攻方占領(lǐng)。城池被占領(lǐng)后,攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城池內(nèi)。此時城池內(nèi)所有的資源不會被掠奪回主城。 世界地圖
城池被占領(lǐng)后,城墻直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。 從占領(lǐng)的時刻開始,城池進(jìn)入“占領(lǐng)狀態(tài)”。此時該城池的所有建設(shè)、征兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產(chǎn)比例均為0。 占領(lǐng)狀態(tài)中,城池屬于占領(lǐng)者,但城池的占領(lǐng)者只能對城池進(jìn)行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運(yùn)輸資源??梢圆鸪ㄖ訆Z資源)。不能建設(shè)、征兵,不能調(diào)整生產(chǎn)、征稅,不能提高民心。 占領(lǐng)狀態(tài)中,城池的民心一直維持30%。每小時可能一次(20%幾率),每次的義兵人數(shù)為N=城池人口*30%。但最多3次。如果成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復(fù)為50%。 占領(lǐng)狀態(tài)持續(xù)時間為24小時。 占領(lǐng)狀態(tài)結(jié)束后,城池才真正歸屬占領(lǐng)者,地位和占領(lǐng)者的其他城池一樣。 在占領(lǐng)狀態(tài),如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰(zhàn)),城池內(nèi)的百姓會自發(fā)組織義兵幫助進(jìn)攻者。義兵人數(shù)為N=城池人口*30%。且占領(lǐng)者無法獲得城墻的防御優(yōu)勢,攻城戰(zhàn)直接進(jìn)入巷戰(zhàn)。掠奪戰(zhàn)時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。 在占領(lǐng)狀態(tài),如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內(nèi)的百姓不會組織義兵幫助任何一方。占領(lǐng)者無法獲得城墻的防御優(yōu)勢,攻城戰(zhàn)直接進(jìn)入巷戰(zhàn)。掠奪戰(zhàn)時,也沒有義兵幫忙。 如果城池二度易手(被第三方占領(lǐng)),新的占領(lǐng)狀態(tài)時間仍然為24小時,民心為30%。 如果占領(lǐng)狀態(tài)下的城池被原君主奪回,則城池不會有占領(lǐng)狀態(tài),立即恢復(fù)正常。民心也會恢復(fù)為50%。 2.偵察敵情 派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現(xiàn)后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。 3.運(yùn)輸派遣 1、運(yùn)輸: 派遣軍隊運(yùn)輸資源到自己的城池,運(yùn)輸完畢后,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運(yùn)輸物資。不是盟友的城池不能運(yùn)輸物資,只能貿(mào)易。 2、派遣: 1)可以派遣軍隊前往其他自己的城池; 2)可以派遣軍隊到盟友的城池支援; 3)可以派遣軍隊到野外區(qū)域駐守; 4.攻城戰(zhàn) 1)隊進(jìn)攻敵人的城池。攻城成功會導(dǎo)致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被占領(lǐng)。 2)遣軍隊占領(lǐng)野地,成功后,派兵的城池可以獲得相應(yīng)的資源加成。 3)軍隊占領(lǐng)平地,在平地上建筑新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能筑城成功。 5.掠奪戰(zhàn) 派遣軍隊進(jìn)攻敵人的城池,勝利后根據(jù)軍隊所能攜帶的最大數(shù)額帶回資源(被倉庫保護(hù)的除外)。需要和城池內(nèi)的軍隊作戰(zhàn)。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。
4.3 武將系統(tǒng)
1.將領(lǐng)屬性 將領(lǐng)分為城守 主將 軍師 三種。分別擅長內(nèi)政建設(shè)、帶兵進(jìn)攻、用計防守。每名將領(lǐng)可以帶領(lǐng)一支軍隊。 擔(dān)任帶兵將領(lǐng)時,將領(lǐng)的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔(dān)任城守時,可增加城池屬性。 人物界面
屬性一覽: 等級:將領(lǐng)的等級越高,能率領(lǐng)的軍隊數(shù)量越多。進(jìn)攻時,決定了將領(lǐng)能夠帶出來的兵力總數(shù)。防守時,決定了將領(lǐng)的能力加成。 內(nèi)政:1點(diǎn)增加資源生產(chǎn)1%??s短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。 勇武:1點(diǎn)增加軍隊攻擊1%??s短城池征兵時間0.5%。 智謀:1點(diǎn)增加軍隊防御1%??s短城池研究時間0.5%。 忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數(shù)量、降低城池幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領(lǐng)黃金和珠寶(可以在戰(zhàn)斗或采集或購買珠寶盒得到)可以提高忠誠度。 將領(lǐng)屬性加成:只有任命將領(lǐng)為城守,才能發(fā)揮將領(lǐng)的作用。賦閑的將領(lǐng)不會有加成。 2.招募將領(lǐng) 點(diǎn)擊建筑“客?!边M(jìn)入將領(lǐng)招募界面,可以瀏覽可招募將領(lǐng)的屬性一欄。 3.將領(lǐng)戰(zhàn)敗 將領(lǐng)在戰(zhàn)敗后根據(jù)忠誠度的不同會有以下幾種結(jié)果: 1.幾率逃回自己的城池; 2.幾率逃亡在野地或死亡; 3.幾率被俘成為對方的將領(lǐng)。 如果戰(zhàn)敗將領(lǐng)裝備了道具“赤兔馬”,可以100%逃跑。 出征戰(zhàn)敗的將領(lǐng),逃回出發(fā)地。 沒有出發(fā)地的將領(lǐng)將會逃亡,并有可能成為NPC。 守城的將領(lǐng),可能逃回自己的其他城池。 非歷史NPC將領(lǐng),會直接死亡,防止將領(lǐng)過多。 歷史NPC將領(lǐng),不會死亡,戰(zhàn)敗后會在城池附近100格子范圍內(nèi)尋覓一個野地,占山為王,成為中立NPC。也有可能去占領(lǐng)玩家的野地。
4.5 情報系統(tǒng)
1.軍隊動態(tài) 軍隊動態(tài):顯示正在移動中的軍隊情況。 2.敵情警報 敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。 要對敵人的行動了如指掌首先必須建造“烽火臺”,這樣就可以看到和自己城池有關(guān)的敵人的軍隊情況。 烽火臺等級與敵情顯示信息(M代表等級)。 M=0時:敵人進(jìn)攻的預(yù)警(沒有任何具體信息) M=1時:敵人進(jìn)攻的目的地 M=2時:敵人進(jìn)攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng)) M=3時:敵人到達(dá)的時間 M=4時:敵人的君主 M=5時:出發(fā)地 M=6時:敵人的兵種 M=7時:敵人模糊數(shù)量 M=8時:各兵種人數(shù) M=9時:帶兵將領(lǐng)等級 M=10時:科技等級(只限于軍事相關(guān)科技) 3.公文報告 “公文報告”是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在游戲中,方便玩家查詢。
5.1 聯(lián)盟
建立聯(lián)盟 一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要借助外力,所以聯(lián)盟就應(yīng)運(yùn)而生了。玩家可以通過聯(lián)盟系統(tǒng)邀約一批志同道合的朋友一起來開創(chuàng)熱血三國的江山。 在熱血三國中,只要鴻臚寺等級達(dá)到2級,就可以在聯(lián)盟界面創(chuàng)建自己的工會聯(lián)盟了。不過,在創(chuàng)建過程中,所創(chuàng)建的聯(lián)盟名字不能被其他人占用。 加入聯(lián)盟 等級1的鴻臚寺就可以加入聯(lián)盟??梢栽诼?lián)盟列表里選擇一個聯(lián)盟來加入。 聯(lián)盟管理 聯(lián)盟管理是管理聯(lián)盟事務(wù)的地方,它包括以下部分: 邀請加入:作為聯(lián)盟可以通過輸入玩家名稱的方式來邀請未加入聯(lián)盟的玩家加入聯(lián)盟,在邀請加入界面會顯示出所邀請的玩家的狀態(tài)信息。 成員權(quán)限:聯(lián)盟內(nèi)不同官階的成員權(quán)限也不同。 開除成員:輸入想開除出聯(lián)盟的成員名稱就可以開除該成員了。 聯(lián)盟介紹:介紹聯(lián)盟的基本宗旨等信息。也顯示聯(lián)盟公告信息。 聯(lián)盟外交:聯(lián)盟外交界面會顯示出友好聯(lián)盟,中立聯(lián)盟,敵對聯(lián)盟的基本信息。還可以通過此界面來添加新的友好聯(lián)盟。 轉(zhuǎn)讓盟主:可以通過此界面來轉(zhuǎn)讓盟主職位,前提是接手盟主職務(wù)的玩家需滿足該聯(lián)盟目前的成立條件,還需要提交密碼才能成功哦。 退出聯(lián)盟:可以通過此界面來實現(xiàn)退出當(dāng)前聯(lián)盟的操作。 聯(lián)合作戰(zhàn) 同一個聯(lián)盟的軍隊可以集中到一個城池中,一起防守,或者一起發(fā)兵攻擊敵人城池。也就是說,聯(lián)合作戰(zhàn)分為兩個部分:聯(lián)合進(jìn)攻和聯(lián)合防守。 聯(lián)合進(jìn)攻僅指大家同一時間去攻打敵方,但實際到達(dá)的時間是由距離目的地的遠(yuǎn)近和部隊的移動速度決定的,按到達(dá)先后順序排隊攻打。我們所說的聯(lián)合作戰(zhàn)主要是指聯(lián)合防守。 聯(lián)合防守是指聯(lián)合聯(lián)盟內(nèi)盟友的力量一起防御敵人的進(jìn)攻。在得知有敵人來進(jìn)攻城池后,可以迅速結(jié)集聯(lián)盟內(nèi)盟友到被進(jìn)攻城池,以防御敵人的進(jìn)攻。聯(lián)合防守的聲望和經(jīng)驗都?xì)w城池所有者所有。 一場戰(zhàn)斗最多可以有十二支部隊協(xié)同作戰(zhàn),包括:自己的部隊、城內(nèi)自發(fā)的義兵、以及最多十支盟友的軍隊(具體數(shù)目由被攻城池鴻臚寺的等級決定)。 把軍隊派駐到盟友的城池中,只需要負(fù)擔(dān)運(yùn)輸途中的糧食消耗。軍隊在盟友城池中則消耗盟友的糧食,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。如果盟友城池糧食沒有了,則軍隊自動返回??梢灾鲃用钴婈牱祷亍V鞒堑拿擞芽梢詫⑺新?lián)盟的軍隊一起投入戰(zhàn)斗,一起進(jìn)攻敵人的城池。
5.2 郵件系統(tǒng)
郵件系統(tǒng) 玩家可以通過信件系統(tǒng)接收和發(fā)送信件,它是游戲中玩家之間交流的一種渠道。 1.查看郵件 “收件箱”里顯示所有接收到的信件。也可對收到的信件進(jìn)行操作。特別需要注意的是,信件保存30天后會被系統(tǒng)自動刪除。 雙擊一封信件的主題可以瀏覽該信件的內(nèi)容。閱讀后直接對該信件進(jìn)行回復(fù)或刪除操作。 2.發(fā)送郵件 點(diǎn)擊“寫信件”,選擇“個人信件”可以對單個玩家發(fā)送信件,需填寫正確的收信人名稱,主題可以自己注名,沒有填寫主題時,系統(tǒng)默認(rèn)為“無標(biāo)題”。選擇“聯(lián)盟群發(fā)”,可以對聯(lián)盟內(nèi)成員進(jìn)行群發(fā)信件,只有聯(lián)盟盟主或副盟主才能使用。 3.郵箱管理 郵箱內(nèi)的信件選中后可以進(jìn)行“刪除”操作。
5.3 禍福系統(tǒng)
游戲過程中不僅僅是建造城市,發(fā)生戰(zhàn)爭等等,偶爾也會發(fā)生一些天災(zāi)人禍和天賜。這些福禍都是可遇而不可求的。不過玩家可以通過“祭天”,來減少1次天災(zāi)的發(fā)生,提高天賜發(fā)生的幾率。 天賜系統(tǒng) 天賜:天賜是隨機(jī)發(fā)生的幸運(yùn)時間。 以下各項每天共出現(xiàn)一次。 進(jìn)獻(xiàn):額外增加黃金。(增加產(chǎn)量) 豐收:額外增加糧食。(增加不算軍隊產(chǎn)量在內(nèi)的產(chǎn)量) 繁榮:額外增加木材。(增加產(chǎn)量) 巨石:額外增加石料。(增加產(chǎn)量) 富礦:額外增加鐵錠。(增加產(chǎn)量) 安樂:額外增加人口。 祥瑞:額外增加民心。(一般增加20民心) 投奔:額外增加將領(lǐng)。(包括別人解雇的將和未出現(xiàn)的將領(lǐng)) 天災(zāi)系統(tǒng) 天災(zāi):天災(zāi)是隨機(jī)發(fā)生的災(zāi)難事件。 以下各項每天共出現(xiàn)一次: 洪水:糧食損失。 冰雹:糧食損失。 干旱:糧食損失。 暴雪:糧食損失。 人禍系統(tǒng) 人禍:人禍?zhǔn)怯捎谕婕野l(fā)展失衡而造成的災(zāi)難事件。 以下各項每小時檢查一次城池(資源扣大于上限的數(shù)額,外加一定數(shù)額): 賊寇:黃金損失。(黃金大于上限時扣1/10) 蝗災(zāi):糧食損失。(糧食大于上限時扣1/10) 大火:木材損失。(木材大于上限時扣1/10) 塌方:石料損失。(石料大于上限時扣1/10) 礦難:鐵錠損失。(鐵錠大于上限時扣1/10) 瘟疫:人口損失。(總?cè)丝诖笥谌丝谏暇€時扣1、10) 嘩變:軍隊損失。(糧食等于0,糧產(chǎn)是負(fù)數(shù)時出現(xiàn)) 逃亡:將領(lǐng)損失。(將領(lǐng)忠誠低于50時出現(xiàn)) :黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失。(民心低時出現(xiàn))
5.4 裝備打造
“裝備打造”系統(tǒng),“強(qiáng)化”、“鑲嵌”、“拆解”三大裝備打造系統(tǒng)全套出擊,讓玩家可以自由打造專屬自己的神兵寶甲,武裝屬下的勇將賢臣,令平庸者也可以一顯勇武睿智,讓一流猛將威勢更加如虎添翼。 全新的“裝備打造”,全面提升武將的能力增長空間。當(dāng)艱苦攻打州郡縣城的雄兵高墻,全新出爐的“裝備打造”提升武將更強(qiáng)實力,帶動全軍戰(zhàn)力的超級飛躍,極大的降低了熱血三國關(guān)卡攻城難度,讓玩家的游戲更加輕松寫意,讓兵鋒所向更加披靡無敵。 裝備打造的強(qiáng)度提升,也為玩家挑戰(zhàn)更高難度提供了條件。當(dāng)想挑戰(zhàn)更高等級的戰(zhàn)場副本,當(dāng)想完成單攻州郡的偉大壯舉,當(dāng)想孤身面對千軍,當(dāng)想創(chuàng)造以少勝多的戰(zhàn)場神話。一身優(yōu)良裝備,將是挑戰(zhàn)更高極限的最佳保證。 “裝備打造”的升級,也正式開啟了熱血三國至高難度的兩大終極挑戰(zhàn)。 千古都城“洛陽”的雄偉大門正在緩緩打開,數(shù)量龐大到千百萬之眾的親衛(wèi)雄兵,都城,正在等待所有玩家前來挑戰(zhàn)三國首個帝位。 后續(xù)“跨服戰(zhàn)場”即將隆重面世,在這個跨越時空跨越服務(wù)器的戰(zhàn)場內(nèi),玩家將要面對的不再是機(jī)械的NPC,也不是單個區(qū)的勇士豪杰,而是所有熱血三國服務(wù)器中最頂尖的王者霸主和最強(qiáng)力的高手玩家。強(qiáng)強(qiáng)逐鹿,決勝中原。打造一身屬專屬裝備,在這里問鼎三國最強(qiáng)的天下無雙。
我要追加
當(dāng)然可以,樓主不要聽別人亂吹說什么怎么怎么營養(yǎng)怎么怎么好。只問一個問題:中國食品安全大家有目共睹,人吃的都還鬧出人命來,那狗命有誰會管? 那些所謂進(jìn)口糧有很多都是中國山寨出來的,真正進(jìn)口不僅難買,而且價格貴得離譜。 至于國產(chǎn),那種10~20一斤的,除去了運(yùn)輸生產(chǎn)銷售商的利潤,成本能值多少錢?能用多好的料?要知道動物飼料是作為人類食品工業(yè)的外延而出現(xiàn)的。 我們都知道食物是越新鮮越好,里那么多種類繁多的添加劑和防腐劑能對狗狗好?跟人類的方便面一個性質(zhì)。 所以,不管從衛(wèi)生健康營養(yǎng)還是經(jīng)濟(jì)的角度,最好的都是自制。商品唯一的好處就是方便。自制需要花主人少量的時間去做。真正對狗狗好就應(yīng)該真正了解他們。包括了解他們需要的營養(yǎng),讓他們吃得安心健康,你說呢? 我說這些是根據(jù)自己多年養(yǎng)狗一直追求的。我從不跟風(fēng)用商品,包括浴液玩具我都是要真正了解了才做決定的。從生產(chǎn)環(huán)節(jié)到中國食品檢疫標(biāo)準(zhǔn),全部都花大量時間研究過的。 需要狗狗的食譜發(fā)信息給我。 樓下此話差矣,不知道您憑什么說吃的狗比吃自制的狗的毛色差,可能那種吃剩菜剩飯的是會比較差,但我說的是自制,我敢向任何一家挑戰(zhàn),我自己自制喂出來的狗絕對更健康,毛色更亮??!
一個月的拉布拉多容易養(yǎng)活,但由于狗狗的年齡比較小、自身抵抗力比較差,主人要給小拉布拉多提供一個溫暖舒適的生活環(huán)境,喂食狗糧時最好用溫水或者羊奶粉充分泡軟,更有助于小拉布拉多消化。及時接種疫苗和做好體內(nèi)外驅(qū)蟲工作。
一個月的比熊犬胃腸道未發(fā)育完全,喂食應(yīng)以母乳為主,因為母乳的營養(yǎng)成分比較健康,而且母乳帶有母源抗體,吃母乳的泰迪抵抗力會更強(qiáng)一些。如果沒有母乳喂養(yǎng),主人應(yīng)使用羊奶粉或幼犬專用奶粉進(jìn)行喂養(yǎng),也可以用適量溫水將狗糧泡軟后飼喂比熊。
金毛和拉布拉多都是容易訓(xùn)導(dǎo)、性格溫順聰明的狗狗品種,都屬于攻擊性小的犬類,兩者相差不大。金毛性格沉穩(wěn)和粘人,毛發(fā)濃密且長,觸感更柔軟一些,不容易打理,洗澡較麻煩。拉布拉多被毛短且直,相對來說好打理一些,拉布拉多對主人非常忠誠,服從性非常好。
金毛會比較好養(yǎng)一點(diǎn)。因為金毛性格很好,很溫馴,而薩摩耶則更加調(diào)皮一點(diǎn)。而且薩摩耶的白色毛發(fā)很容易弄臟,需要主人花費(fèi)更多的時間和精力去護(hù)理。金毛對環(huán)境的要求不高,適應(yīng)各種飼養(yǎng)方式。比起薩摩耶這些雪橇犬的玻璃胃,它們的生命力很強(qiáng)。
1、純正金毛犬的嘴巴很大很寬,并且隨著年齡的增長會變得越來越寬。2、純正金毛犬的骨架比較大。3、純正金毛幼犬眼睛大小適中呈杏仁狀,炯炯有神,眼睛瞳孔顏色為黑色或棕色 。4、純正金毛幼犬毛發(fā)蓬松光滑。5、純正金毛犬耳朵較大呈三角形。
公金毛比母金毛會相對好養(yǎng)一點(diǎn)。公金毛的性格開朗、溫順。毛發(fā)比較長,身材高大有型。母金毛性格溫順,體型相對嬌小一點(diǎn)。毛發(fā)較短,母金毛的生理期、懷孕、生產(chǎn)之后都要花費(fèi)時間和精力去照顧。
1、金毛幼犬毛發(fā)越濃密越好。2、要挑選骨架較大的、精神狀態(tài)好的。3、要挑選頭部寬闊,耳朵大小適中的。4、觀察幼犬的骨量及四肢,骨量越高,金毛日后的體態(tài)和體格就會越大,品相好的金毛,其四肢比較粗壯。5、要挑選眼睛呈杏仁狀、瞳孔顏色偏黑色的。
韓系比熊是指比熊犬做了一個韓系造型,并非指某個品種,類似于貴賓犬的泰迪裝,只是代表一種造型。韓系比熊的外形可愛,性情溫順,深受大家喜愛。韓系比熊的毛發(fā)多為白色,挑選韓系比熊,毛發(fā)要挑濃密的,越濃密越好,頭頂?shù)拿?,背部的毛量要厚?/p>
地址:江夏大道鴻發(fā)世紀(jì)城東門14號樓103號門面
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電話:13377857323
地址:關(guān)山大道金地太陽城A棟C-8號
電話:18971692583
謝先孝主治醫(yī)師
擅長犬貓傳染病治療,消化內(nèi)科疾病診療,細(xì)胞學(xué)檢查和犬貓常規(guī)外科手術(shù)。
陽炳中執(zhí)業(yè)獸醫(yī)師
擅長大小寵疾病
黃家豪住院部主管
擅長麻醉學(xué)、常規(guī)外科手術(shù)
張雨龍高級助理
擅長貓科行為學(xué)、鼻腔疾病、內(nèi)分泌疾病
陶虹宇藥房主管
擅長藥物代謝動力學(xué)、實驗室檢驗學(xué)